Deadmau5 App
AR-графика · Текстуры

О проекте
Deadmau5 App — AR-приложение с участием Deadmau5, где цифровой объект размещается в реальном городском пространстве и воспринимается через камеру смартфона.
В составе команды EVR Systems я отвечал за текстуры 3D-ассетов сцены: прорабатывал материалы, контраст и детализацию с учётом того, что пользователь видит объект с разных расстояний, ракурсов и при меняющемся уличном освещении.
Задача
Создать текстуры для 3D-ассетов AR-сцены, которые сохраняют читаемость и выразительность не только в рендере, но и на экране смартфона в реальной среде.
Важно было учитывать масштаб объекта, дистанцию до пользователя, особенности мобильного экрана и условия внешнего освещения.
Решение
Для каждого ассета я выстраивал материалы с запасом по контрасту и упрощал мелкие детали, которые теряются в AR-сценарии. Акцент делался на крупных графических формах, силуэте, узнаваемых паттернах и светящихся элементах.
Текстуры проектировались так, чтобы объект оставался целостным и узнаваемым как вблизи, так и на расстоянии, независимо от ракурса пользователя.
Результат
Проект занял 1 место на Niantic Lightship Summit 2022 в номинации Best in VFX — за привязку и визуальную упаковку AR-контента.
Созданная визуальная система помогла сделать сцену выразительной и читаемой в реальном окружении, где пользователь взаимодействует с объектом через мобильное устройство.
Инсайт
В AR текстура существует не в изолированном рендере, а в непредсказуемой реальной среде: под солнцем, в тени, на фоне городской застройки и на экране телефона.
Поэтому выразительность AR-ассета строится не на микродеталях, а на сильном силуэте, контрастных материалах и понятных визуальных акцентах.
Другие проекты
ЕСТЬ ИНТЕРЕСНЫЙ ПРОЕКТ, НАПИШИ МНЕ
ivan@kosmobro.ru