Карта грейдов
Геймификация · Дизайн игровой механики

О проекте
Задача
Превратить сухую таблицу критериев роста в живой инструмент мотивации. Система должна была считываться с первого взгляда, вызывать интерес и желание двигаться дальше — без обязательных инструктажей.
Решение
Создана геймифицированная RPG-карта: 3 уровня, 18 квестов, 30 уникальных персонажей и 32 артефакта. Каждый грейд — это путешествие с визуальными ориентирами. Финальная иллюстрация 3×1.5 м распечатана и повешена в офисе.
Результат
Карта стала точкой обсуждения на онбординге и в переговорах с клиентами. Сотрудники начали идентифицировать себя с персонажами карты — задача вовлечения решена визуальными средствами.
ЕСТЬ ИНТЕРЕСНЫЙ ПРОЕКТ, НАПИШИ МНЕ
ivan@kosmobro.ru